{"id":1897,"date":"2015-05-24T12:00:29","date_gmt":"2015-05-24T10:00:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1897"},"modified":"2015-05-31T21:12:18","modified_gmt":"2015-05-31T19:12:18","slug":"game-323-thunderbirds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1897","title":{"rendered":"Game #323 &#8211; Thunderbirds"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/323-Thunderbirds.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1898\" alt=\"323-Thunderbirds\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/323-Thunderbirds.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/323-Thunderbirds.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/323-Thunderbirds-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Firebird<br \/>\nCreated by: John F. Cain &amp; Kevin A. Moughtin<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nJahr: 1985<\/i><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0057790\/?ref_=fn_al_tt_2 \"><!--more-->Thunderbirds<\/a> ist Kult&#8230; zumindest was die Marionetten-Science-Fiction-Serie (O-Ton Wikipedia) anbelangt, die Mitte der 60er Jahre f\u00fcr das englische Fernsehprogramm produziert wurde. Das zugeh\u00f6rige C64-Spiel ist hingegen nahezu unbekannt. Und sowieso: Abseits des Namens sowie dem musikalischen Hauptthemas haben die beiden kaum etwas gemeinsam.<\/p>\n<p>Anstatt kerniger Action regiert der Denksport: Ihr steuert zwei Shuttles (genau genommen ein \u201ed\u00fcnnes\u201c sowie ein \u201ebreites\u201c) durch eine Art H\u00f6hle, deren G\u00e4nge alle paar Meter von bunten Steinkl\u00f6tzen blockiert werden. Abh\u00e4ngig von der Farbe l\u00e4sst sich ein solcher Klotz entweder vom d\u00fcnnen (blau), vom breiten (gr\u00fcn) oder wahlweise von beiden Shuttles (gelb) wegschieben. Doch Vorsicht: In <b>Thunderbirds<\/b> regiert die Schwerkraft! Wer nicht aufpasst und einen Klotz nur ein St\u00fcck zu weit schiebt, der riskiert eine Kollision und wird zum kompletten Neustart des Spieles gezwungen. 1985, eben &#8211; das waren halt andere Zeiten.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Zu Beginn d\u00fcrft ihr noch etwas Fracht laden, wobei eine extra Portion Treibstoff eigentlich Pflicht ist \u2013 denn ohne diese kommt ihr nicht weit. Alle weiteren Goodies dienen zum Aushebeln bestimmter Hindernisse, womit ihr wiederum eine kniffelige Geschicklichkeitspassage umgeht. Weil ihr jedoch mangels Platz nicht alle zur Verf\u00fcgung stehenden Extras einpacken k\u00f6nnt, m\u00fcsst ihr ergo abw\u00e4gen, welche Passagen ihr euch zumuten und welche ihr euch sparen wollt. Um das \u00fcberhaupt einsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen, solltet ihr erst einmal die betreffende Passage erreicht haben und im f\u00fcr euren anschlie\u00dfenden Neuversuch \u00fcberlegen, welches Frachtgut euch hierbei helfen k\u00f6nnte. In meinem Video seht ihr dazu ein Beispiel: Dort lade ich anfangs eine giftige Chemikalie, die im Laufe des Spieles eine riesige Pflanze abt\u00f6tet und mir somit eine Abk\u00fcrzung erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Ihr seht schon: Ohne Try &amp; Error geht gar nichts. W\u00e4hlt ihr nicht den richtigen Weg oder schiebt einen Steinklotz an die falsche Stelle, dann steckt ihr schnell in einer Sackgasse und m\u00fcsst ebenfalls ganz von vorne beginnen. Doch hinter dieser Sierra-esken Unart lauert ein erstaunlich cleveres, wie motivierendes Leveldesign, weshalb ich es immer wieder mal probiere.<\/p>\n<p>Der Hauptgrund, warum dieser kleine Geheimtipp den Sprung in meine Top 365 geschafft hat, ist jedoch an subjektiver Sentimentalit\u00e4t nicht zu \u00fcberbieten: Als Kind habe ich liebend gerne auf dem C64 Grafiken in Form von groben, farbigen Bl\u00f6cke &#8222;gemalt&#8220; &#8211; weil das eben mit der von Haus aus integrierten Basic-Programmiersprache ganz einfach war. Die <b>Thunderbirds<\/b>-Steinkl\u00f6tze sehen aufgrund ihrer Schlichtheit exakt so aus, als ob sie Teil einer solchen Blockgrafik w\u00e4ren. Irre, was bei einem 10-j\u00e4hrigen ausreicht, um den Spielspa\u00df zu pushen &#8211; oder?<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_79998\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4JnZmopamqo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Thundbird.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1899\" alt=\"Thundbird\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Thundbird.jpg\" width=\"505\" height=\"702\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Thundbird.jpg 505w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Thundbird-215x300.jpg 215w\" sizes=\"auto, (max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Firebird Created by: John F. 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