{"id":1628,"date":"2015-05-19T12:00:53","date_gmt":"2015-05-19T10:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1628"},"modified":"2015-04-30T19:31:43","modified_gmt":"2015-04-30T17:31:43","slug":"game-328-mr-robot-and-his-robot-factory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1628","title":{"rendered":"Game #328 &#8211; Mr. Robot and His Robot Factory"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/328-Mr_Robot_and_his_Robot_Factory.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1629\" alt=\"328-Mr_Robot_and_his_Robot_Factory\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/328-Mr_Robot_and_his_Robot_Factory.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/328-Mr_Robot_and_his_Robot_Factory.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/328-Mr_Robot_and_his_Robot_Factory-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Datamost<br \/>\nCreator: Ron Rosen<br \/>\nComposer: Gary Gilbertson (Atari 400\/800)<br \/>\nSystem: Apple II, Atari 400\/800, C64<br \/>\nJahr: 1983<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Und schon befinden wir uns wieder tief in der Vergangenheit \u2013 oder besser gesagt in dem Jahr, in dem ich mit dem Zocken begann. <b>Mr. Robot and his Robot Factory <\/b>geh\u00f6rte zu den ersten Spielen \u00fcberhaupt, die ich je gespielt habe. Genau genommen war es das erste und einzige Mal, dass mein Vater eine Raubkopie bei einem dubiosen H\u00e4ndler kaufte \u2013 wobei ich keine Ahnung habe, wie viel er daf\u00fcr zahlte.<\/p>\n<p>Aber mir war das mit sechs Jahren ziemlich Wurst: Hauptsache der Commodore 64 bekam neues Futter. Und <b>Mr. Robot and his Robot Factory <\/b>sollte aus einem ganz bestimmten Grund l\u00e4nger Freude bescheren als die anderen Spielchen, zu denen ich Zugang hatte.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Auf den ersten Blick steckt nicht mehr als ein durchschnittliches Jump&#8217;n&#8217;Run im Programmcode. Jeder Level umfasst einen Bildschirm voller Plattformen, die allesamt mit Punkten verziert sind. Sobald ihr \u00fcber die Punkte lauft, sammelt ihr sie ein \u2013 ergo m\u00fcsst ihr s\u00e4mtliche Plattformen abgrasen, um weiter zu kommen. Eine Handvoll Gegner, die kleinen, lodernden Flammen \u00e4hneln, sind neben den t\u00f6dlichen Abgr\u00fcnden das einzige, was euch an eurem Erfolg hindern m\u00f6chte. Im Gegenzug k\u00f6nnt ihr eine der in jedem Bild verteilten Pillen schlucken und anschlie\u00dfend die Flammengegner per Ber\u00fchrung neutralisieren.<\/p>\n<p>Pillen sammeln \u2013 \u00fcber Plattformen laufen \u2013 Gegner, die wie Flammen aussehen \u2013 Pillen schlucken &#8211; ja, man k\u00f6nnte beinahe von einer Kreuzung aus<b> Pac-Man<\/b> und<b> Donkey Kong<\/b> sprechen. Die Spielbarkeit kommt dabei nicht ganz an die Klassiker heran, weil die Sprungsteuerung steif und gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist. So k\u00f6nnt ihr nur in einem bestimmten Winkel h\u00fcpfen und euch im Sprung nicht bewegen (was zugegebenerma\u00dfen damals bei keinem Spiel m\u00f6glich war):<\/p>\n<p>Das Besondere an <b>Mr. Robot and his Robot Factory<\/b> ist der Editor: Mit diesem k\u00f6nnt ihr eure eigenen Levels basteln und eure Kreativit\u00e4t ausleben. Sp\u00e4testens hier kommen dann auch die Zusatzelemente richtig zur Geltung, wie die F\u00f6rderb\u00e4nder oder das Trampolin. Die Handhabung des Editors ist simpel und die Menge an Optionen \u00fcberschaubar, weshalb auch blutige Anf\u00e4nger ohne gro\u00dfe Erkl\u00e4rung schnell zurecht kommen.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Zu guter Letzt eine Anmerkung zur Pr\u00e4sentation: Die C64-Version bietet diesbez\u00fcglich rein gar nichts besonderes, wohl aber das Original f\u00fcr die alten Atari-Computersysteme. In denen h\u00f6rt ihr eine kongeniale Titelmelodie, komponiert von Gary Gilbertson. W\u00e4hrend sie rein kompositorisch betrachtet nicht so wirklich dolle ist, klingt sie aufgrund der fabelhaften Ausnutzung des POKEY-Soundchips au\u00dfergew\u00f6hnlich komplex. Im Ernst: Das mag f\u00fcr alle, die noch nie den Sound eines Atari 400 oder Atari 800 geh\u00f6rt haben, reinste Folter sein. Aber Gilbertson war der erste Mann, der dieser Kiste besondere T\u00f6ne entlocken konnte, die f\u00fcr die damalige Zeit absolut einmalig waren.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_30365\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-4-PdyCe9i4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mr_Robot_and_his_Robot_Factory.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1836\" alt=\"Mr_Robot_and_his_Robot_Factory\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mr_Robot_and_his_Robot_Factory-653x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"903\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mr_Robot_and_his_Robot_Factory-653x1024.jpg 653w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mr_Robot_and_his_Robot_Factory-191x300.jpg 191w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mr_Robot_and_his_Robot_Factory.jpg 1657w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Datamost Creator: Ron Rosen Composer: Gary Gilbertson (Atari 400\/800) System: Apple II, Atari 400\/800, C64 Jahr: 1983<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1628","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1628","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1628"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1628\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1815,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1628\/revisions\/1815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1628"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1628"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1628"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}