{"id":1618,"date":"2015-05-17T12:00:47","date_gmt":"2015-05-17T10:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1618"},"modified":"2015-04-30T17:47:16","modified_gmt":"2015-04-30T15:47:16","slug":"1618","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1618","title":{"rendered":"Game #330 &#8211; Downfall"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/330-Downfall.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1619\" alt=\"330-Downfall\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/330-Downfall.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/330-Downfall.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/330-Downfall-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Harvester Games<br \/>\nCreator: Remigiusz Michalski<br \/>\nComposer: Michal Michalski<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2009<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Man solle niemals ein Spiel allein nach seiner Grafik beurteilen, doch <b>Downfall<\/b> ist eine echte Herausforderung. Solch dilettantisch gezeichnete Hintergr\u00fcnde und h\u00e4ssliche \u201cMenschen\u201c h\u00e4tten mich selbst anno 1984 auf einem C64 irritiert auf den Bildschirm starren lassen. Im Nachhinein bin ich mir nicht einmal sicher, ob es am Unverm\u00f6gen von Remigiusz Michalski lag, der das Adventure fast im Alleingang entwickelt hat, oder ob die sensationell grauenhafte Optik am Ende kalkuliert sei.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Denn die Story ist ebenso wenig \u201ch\u00fcbsch\u201c: Joes Nevernkost\u00fcm liegt blank, denn seine Frau Ivy redet nur noch von Tod, Blut und Leichen. W\u00e4hrend einer Autofahrt f\u00e4ngt es an zu st\u00fcrmen, weshalb die beiden beim n\u00e4chstgelegenen Rasthof anhalten und ein Zimmer zur \u00dcbernachtung buchen. Am folgenden Morgen beginnt der wahre Horror: Ivy ist spurlos verschwunden, w\u00e4hrend Joe pl\u00f6tzlich im ganzen Geb\u00e4ude auf entstellte Leichen st\u00f6\u00dft. Dar\u00fcber hinaus trifft er auf ein M\u00e4dchen namens Sophia, das ihn darum bittet, es umzubringen \u2013 ansonsten werde er seine Frau nie wieder sehen.<\/p>\n<p>Ein Spiel wie <b>Downfall<\/b> erzeugt prim\u00e4r folgende Frage: Wie kommt man auf so etwas? Das Szenario entwickelt teilweise derart kranke Z\u00fcge, das man sich instinktiv um den Gesundheitszustand von Michalski sorgt. Gleichzeitig vermittelt das Spiel eine morbide Faszination, die mich bis zum Ende zu fesseln vermochte. <b>Downfall<\/b> ist mit seinen verst\u00fcmmelten K\u00f6rperteilen sowie seiner h\u00e4sslichen Art Direction Anti-Hollywood in Reinkultur. Nochmal: Das Thema und die Geschichte sind derart harter Tobak, weshalb selbst Kindergestalten nicht verschont bleiben. Wenn ein Spiel rein von der Thematik nur in Erwachsenenh\u00e4nde geh\u00f6rt, dann dieses.<\/p>\n<p>Der klassische Point&#8217;n&#8217;Click-Part, bei dem ihr \u00e1 la <b>Monkey Island<\/b> Objekte sammelt und R\u00e4tsel l\u00f6st. n\u00f6tigt euch ebenfalls zu unappetitlichen Aktionen, in denen ihr beispielsweise eine quicklebendige Katze ausweiden m\u00fcsst, nur um einen mickrigen Schl\u00fcssel zu ergattern &#8211; in der Szene habe ich das Spiel sogar f\u00fcr einen kurzen Moment gehasst. Aber am Ende siegt das Staunen \u00fcber ein Projekt, das nur aus der Independentszene stammen kann. In zwei Kritiken, die ich damals schrieb, kam ich zum gleichen Fazit: Ich werde <b>Downfall<\/b> nie vergessen. Und dieser Eindruck hat sich bewahrheitet.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_85414\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2ibv8kQ_vkc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Harvester Games Creator: Remigiusz Michalski Composer: Michal Michalski System: PC Jahr: 2009<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1618","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1618","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1618"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1618\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1826,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1618\/revisions\/1826"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1618"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1618"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1618"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}