{"id":1605,"date":"2015-05-14T12:00:07","date_gmt":"2015-05-14T10:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1605"},"modified":"2015-04-30T14:33:28","modified_gmt":"2015-04-30T12:33:28","slug":"game-333-pac-man-championship-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1605","title":{"rendered":"Game #333 &#8211; Pac-Man Championship Edition"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/333-Pac-Man_Championship.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1606\" alt=\"333-Pac-Man_Championship\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/333-Pac-Man_Championship.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/333-Pac-Man_Championship.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/333-Pac-Man_Championship-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Namco Bandai<br \/>\nDirector: Tadashi Iguchi<br \/>\nComposer: Junko Ozawa<br \/>\nSystem: Xbox 360<br \/>\nJahr: 2007<\/i><\/p>\n<p><!--more-->26 Jahre brauchte es, bis auch ich ein <b>Pac-Man<\/b>-Fan war \u2013 wenn auch nicht vom Original, das mir schon immer zu bieder und zu abwechslungsarm erschien. Erst als Namco im Jahre 2007 zu viel Drogen nahm und im Rausch die <b>Championship Edition <\/b>erdachte, da war es um mich geschehen. Und das, obwohl ich weder rauche, kiffe oder Alkohol trinke&#8230;<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Auf den ersten Blick sieht alles aus wie anno 1981: Da ist der gelbe Pac-Man, da sind die vier bunten Geister und da ist das Labyrinth mit den vielen Punkten. Auf den zweiten Blick f\u00e4llt die Dreiteilung des Bildschirmes auf, die sich aufgrund des gestreckten 16:9 Formats anbietet. Sobald ihr links oder rechts s\u00e4mtliche Punkte aufgefuttert habt, erscheint auf der gegen\u00fcberliegenden Seite eine Frucht. Ber\u00fchrt ihr wiederum diese, dann wird die zuvor leer gefressene H\u00e4lfte mit neuen Punkten benetzt. Auf diese Weise entsteht ein theoretisch ewig andauerndes Spiel, bei dem ihr st\u00e4ndig von einer Seite zur anderen wechseln m\u00fcsst.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Das Sammeln der Frucht sorgt nicht nur f\u00fcr neue Punkte, sondern f\u00fcr ein komplett anderes Labyrinth \u2013 was der Abwechslung zu Gute kommt. Zudem erh\u00f6ht sich von Mal zu Mal die Geschwindigkeit, was in Kombination mit den Neonfarben und der h\u00e4mmernden Technomusik hypnotische Z\u00fcge annimmt.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Je nach Spielmodi rattert ihr entweder f\u00fcnf oder zehn Minuten durch die G\u00e4nge. Die Labyrinthe sind klassisch aufgebaut, bestehen aus langen Bahnen oder basieren auf real existierender Stadtteile der Gro\u00dfmetropole New York. Die Unterschiede halten sich in Grenzen, aber das ist eh zweitrangig.<\/p>\n<p><b>Pac-Man Championship<\/b> ist ein Spiel, in das man sich wahrlich hineinsteigern kann. Oft am St\u00fcck m\u00f6chte ich es nicht spielen, jedoch ist die eine Runde zwischendurch daf\u00fcr umso intensiver. Und ich h\u00e4tte es seit Release auch regelm\u00e4\u00dfig gespielt, wenn da nicht drei Jahre sp\u00e4ter&#8230; tja&#8230; \u00e4h&#8230; Fortsetzung folgt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_52047\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nK0oJ64ZVZM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Namco Bandai Director: Tadashi Iguchi Composer: Junko Ozawa System: Xbox 360 Jahr: 2007<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1605","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1605","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1605"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1605\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1809,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1605\/revisions\/1809"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1605"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1605"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1605"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}