{"id":1422,"date":"2015-05-07T12:00:23","date_gmt":"2015-05-07T10:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1422"},"modified":"2015-04-30T14:19:23","modified_gmt":"2015-04-30T12:19:23","slug":"game-340-marble-madness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1422","title":{"rendered":"Game #340 &#8211; Marble Madness"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/340-Marble_Madness.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1423\" alt=\"340-Marble_Madness\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/340-Marble_Madness.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/340-Marble_Madness.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/340-Marble_Madness-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Atari \/ Electronic Arts<br \/>\nDesigner: Mark Cerny<br \/>\nAmiga Version: Larry Reed<br \/>\nSound Design: Hal Canon &amp; Brad Fuller<br \/>\nSystem: Arcade \/ Amiga<br \/>\nJahr: 1984 \/ 1986<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es ist nun knapp ein Monat vergangen, weshalb ich erneut einen wichtigen Aspekt meiner Top 365 sicherheitshalber wiederholen m\u00f6chte: Die Rangreihenfolge der Liste vergleicht den Spa\u00df, den ich mit dem jeweiligen Spiel zu SEINER Zeit hatte. Ansonsten h\u00e4tte ein <b>Marble Madness<\/b> anno 2015 keine Chance, auch nur in die N\u00e4he einer Top 1000 zu kommen.<\/p>\n<p>Scherz beiseite: <b>Marble Madness<\/b> ist ein simples wie kurzes Geschicklichkeitsspiel, in dem ihr eine Murmel \u00fcber sechs Levels dirigiert. Jeder Level besteht aus einem kleinen, dreidimensionalen Hindernisparcours, der isometrisch gezeichnet wurde und somit von schr\u00e4g oben gezeigt wird. Diese Form der Darstellung geh\u00f6rte in den 1980er Jahren zu den beliebtesten \u00fcberhaupt, zumindest was den grafischen Gesamteindruck anbelangt.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Ein Parcours besteht aus zahlreichen Wegen, Schr\u00e4gen und individuellen Hindernissen, die ihr auf geschickte Weise passieren m\u00fcsst. Hinzu kommen allerlei bewegliche Objekte, von schwarzen Murmeln, die euch aggressiv von der n\u00e4chstbesten Plattformkante schubsen wollen, \u00fcber dr\u00f6hnende Staubsaugern bis hin zu W\u00fcrmern, die euch mit einem gezielten Sprung auffressen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Selbst f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse war <b>Marble Madness<\/b> alles andere als umfangreich: Wer jede Stelle perfekt beherrscht, der braucht keine zehn Minuten, um zum Ende zu gelangen. Dies liegt nicht zuletzt an der Arcadeherkunft, wo solch knurz-knackige Spielchen bedeutend mehr Sinn als am heimischen Computer machten.<\/p>\n<p>Der Grund, warum speziell die Amiga-Version trotzdem zu den beliebtesten Titeln ihrer Zeit geh\u00f6rte: Sie war allein aufgrund ihrer Technik eine echte Killer-Application. Weder kannte man solch eine bunte Grafik, noch war man derart viel Abwechslung gewohnt, was die Art der Hindernisse und Gegner anbelangt. <b>Marble Madness<\/b> galt als die perfekte Arcade-Konvertierung, was in den 1980er Jahren alles andere als selbstverst\u00e4ndlich war.<\/p>\n<p>Der Ruf von <b>Marble Madness<\/b> wurde leider im Nachhinein unn\u00f6tig gesch\u00e4digt, weil Electronic Arts zahlreiche Umsetzungen f\u00fcr allerlei Videospielsysteme nachschob und diese in keinem Punkt verbesserte. Sp\u00e4testens auf dem Mega Drive war die grafische Faszination dahin und der ungen\u00fcgende Umfang weiterhin pr\u00e4sent. Es ist jedenfalls ein Jammer, dass keine weiteren Levels designt wurden und die f\u00fcr 1991 geplante Fortsetzung nie \u00fcber den Status eines Prototypen gewachsen ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_36586\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KR1iFensoEo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Marble_Madness.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1780\" alt=\"Marble_Madness\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Marble_Madness-991x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"595\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Marble_Madness-991x1024.jpg 991w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Marble_Madness-290x300.jpg 290w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Marble_Madness.jpg 1638w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Atari \/ Electronic Arts Designer: Mark Cerny Amiga Version: Larry Reed Sound Design: Hal Canon &amp; Brad Fuller System: Arcade \/ Amiga Jahr: 1984 \/ 1986<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1422","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1422","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1422"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1422\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1783,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1422\/revisions\/1783"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}