{"id":1245,"date":"2015-04-17T12:00:08","date_gmt":"2015-04-17T10:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1245"},"modified":"2015-04-30T13:07:52","modified_gmt":"2015-04-30T11:07:52","slug":"game-360-insanely-twisted-shadow-planet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1245","title":{"rendered":"Game #360 &#8211; Insanely Twisted Shadow Planet"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/360-Insanely_Twisted_Shadow_Planet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1246\" alt=\"360-Insanely_Twisted_Shadow_Planet\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/360-Insanely_Twisted_Shadow_Planet.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/360-Insanely_Twisted_Shadow_Planet.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/360-Insanely_Twisted_Shadow_Planet-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Shadow Planet Productions<br \/>\nCreated by: Michel Gagn\u00e9 &amp; Joe Olson<br \/>\nCreative Director: John Scrapper<br \/>\nComposer: Andrew Scott &amp; Dimmu Borgir<br \/>\nSystem: Xbox 360<br \/>\nJahr: 2011<\/i><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Style over Substance: Schimpfwort oder Anerkennung? Meist f\u00e4llt die Phrase in einem sarkastischen Zusammenhang, frei nach dem Motto: \u201eEs sieht gut aus, hat aber nix im Hirn\u201c. Doch Spiele sind keine Beziehungspartner, mit denen man sich den Rest seines Lebens auseinander setzen muss. Und dann ist ein Techtelmechtel f\u00fcr ein paar Stunden durchaus angenehm und gesund.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Wobei der Ausdruck auf den ersten Blick gar nicht zu <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Insanely Twisted Shadow Planet<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> passt, denn schlie\u00dflich orientieren sich Spieldesign und Spielkonzept am Metroidvania-Universum. Sprich: Die Welt wirkt zun\u00e4chst starr linear, aber durch das Sammeln von \u201eF\u00e4higkeiten\u201c \u00f6ffnen sich immer mehr \u201eT\u00fcren\u201c und somit immer neue \u201eWege\u201c. Im Falle von <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Insanely Twisted Shadow Planet<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> steuert ihr ein bemanntes UFO und erhaltet im Laufe des Spieles diverse Gadgets. So k\u00f6nnt ihr beispielsweise mit einem Greifarm losen Schutt r\u00e4umen und somit Zugang zu diversen H\u00f6hlensystemen frei schaufeln.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">\u201eUFO? H\u00f6hlensysteme? Bitte&#8230; was?\u201c &#8211; Ja, das mag sich auf den ersten Blick paradox anh\u00f6ren, aber es passt zur bewusst kurz gehaltenen Story. Laut derer wird die Sonne von einem schwarzen \u201eDing\u201c befallen und in eine monstr\u00f6se Kugel mit allerlei garstigen Kreaturen verwandelt. Die greifen sofort den nahe gelegenen Planeten an, woraufhin sich unser Held in sein Ein-Mann-UFO bequemt und fest entschlossen ist, die Seuche zu bek\u00e4mpfen.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><b>Insanely Twisted Shadow Planet<\/b> stammt von einem kleinen Independent-Label und tappte 2011 mitten in den Retro-Hype. Statt volumin\u00f6ser 3D-Grafik fliegt ihr durch die feinste 2D-Grafik diesseits der Milchstra\u00dfe. Das ist kein Scherz: Das Ding hier ist vier Jahre alt und fegt mit seiner atemberaubenden Kulisse selbst die modernste Konkurrenz vom Bildschirm. Allein die Animationen all der Abarten, die sich auf der verdunkelten Sonne tummeln, geh\u00f6ren zur Referenzklasse. Dazu kommt eine sichtlich lebhafte Fantasie seitens der Entwickler, die ein perfektes Gesp\u00fcr f\u00fcr das Kombinieren von \u201eorganisch\u201c und \u201etechnisch\u201c besitzen.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">Leider haben sich die Jungs beim Spieldesign verhoben und das Spiel unterm Strich zu frustrierend gestaltet. Zu schnell knallt man mit dem UFO irgendwo gegen eine Wand oder einen Gegner, zu rasant zerberstet der eigene Schutzschild. Die Fachpresse war wohlwollend, aber wenig enthusiastisch. Inzwischen kann sich so gut wie niemand mehr an die bizarren Ausw\u00fcchse erinnern, die der Fantasie der Designer entsprungen sind. Au\u00dfer mir, versteht sich&#8230;<\/p>\n<p lang=\"de-DE\">\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_82373\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yNDWincX56k?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Shadow Planet Productions Created by: Michel Gagn\u00e9 &amp; Joe Olson Creative Director: John Scrapper Composer: Andrew Scott &amp; Dimmu Borgir System: Xbox 360 Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1245","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1245"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1245\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1681,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1245\/revisions\/1681"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}