{"id":1240,"date":"2015-04-16T12:00:05","date_gmt":"2015-04-16T10:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1240"},"modified":"2015-04-30T12:52:59","modified_gmt":"2015-04-30T10:52:59","slug":"361-flashback","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1240","title":{"rendered":"Game #361 &#8211; Flashback"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/361-Flashback.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1241\" alt=\"361-Flashback\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/361-Flashback.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/361-Flashback.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/361-Flashback-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Delphine Software<br \/>\nDirector: Paul Cuisset<br \/>\nComposer: Jean Baudlot, Rapha\u00ebl Gesqua &amp; Fabrice Visserot<br \/>\nSystem: Amiga<br \/>\nJahr: 1992<\/i><\/p>\n<p><!--more-->1990 ver\u00f6ffentlichten die Franzosen von Delphine Software ein Action\/Jump&#8217;n&#8217;Run namens <b>Another World,<\/b> das trotz aller Widrigkeiten und M\u00e4ngel zum Kult wurde. Bis heute erscheinen in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Neuauflagen, die in Punkto Animationen und Atmosph\u00e4re wenig an Reiz eingeb\u00fc\u00dft haben.<\/p>\n<p>Ja, auch ich mochte <b>Another World<\/b> \u2013 aber es glich mehr einer Hassliebe, dank Try &amp; Error-Spieldesign und unbarmherziger Kollisionsabfrage. Erst das Nachfolgeprojekt von Paul Cuisset konnte mich begeistern: <b>Flashback<\/b> ist umfangreicher, konventioneller und schicker, dank erneut toller Animationen sowie herrlich bunter Hintergrundgrafiken. Die Abwechslung stimmt ebenso, schlie\u00dflich jagt euch das Setting durch einen gr\u00fcnen Dschungel, eine neonfarbene Sci-Fi-Gro\u00dfstadt und einen fremden, in rosa getunkten Alienplaneten.<\/p>\n<p>Zwar zeigt auch der Schwierigkeitsgrad von <b>Flashback<\/b> mitunter abenteuerliche Z\u00fcge, jedoch artet er nicht in Willk\u00fcr oder Unfairness aus. Genauer: Jede Sprungpassage und jeder Gegner ist mit \u00dcbung und\/oder Beobachtung zu knacken, wenn man nur wei\u00df \u201cwie\u201c. Doch der eigentliche Clou steckt in der Steuerung, die zun\u00e4chst ungewohnt komplex erscheint und am Ende mit einem faszinierenden Trick gef\u00e4llt.<\/p>\n<p>Wer anno 1992 nicht gerade ein Mega-Drive-Joypad zur Hand hatte und mit einem gew\u00f6hnlichen Joystick vorlieb nehmen musste, der hatte gerade mal eine (!) Taste zur Verf\u00fcgung. Was heute aufgrund der Button-\u00dcberflut moderner Pads v\u00f6llig grotesk klingt, war auf dem Amiga die Normalit\u00e4t. Nun verlangte <b>Flashback<\/b> aufgrund seiner relativ komplexen Spielmechanik, dass ihr gehen, rennen, springen, rollen, eure Waffe ziehen, eure Waffe einstecken und nat\u00fcrlich schie\u00dfen k\u00f6nnt. Das Spiel unterscheidet deshalb penibel, ob ihr die Taste w\u00e4hrend einer Bewegung oder stillstehend dr\u00fcckt.<\/p>\n<p>Nun gibt es zahlreiche Passagen, in denen ihr mit Anlauf auf eine \u00fcberh\u00f6ht liegende Plattform hechten und euch an ihr festhalten m\u00fcsst. \u00c4ltere Spiele dieser Art verlangten von euch diesbez\u00fcglich ein perfektes Timing, was automatisch f\u00fcr einen hohen Schwierigkeitsgrad und dezenter Unzug\u00e4nglichkeit sorgte. Doch Delphine Software hat sich einen total billigen Trick ausgedacht,weshalb solche Man\u00f6ver in <b>Flashback <\/b>ein Leichtes sind: Zun\u00e4chst rennt ihr los, indem ihr den Stick in die entsprechende Richtung dr\u00fcckt und gleichzeitig die Taste bet\u00e4tigt. Verharrt ihr auf diese Weise, dann lauft ihr schnurrstracks geradeaus weiter und ignoriert s\u00e4mtliche Plattformen, die ihr greifen k\u00f6nntet. Lasst ihr hingegen den Stick los und haltet weiterhin die Taste gedr\u00fcckt, dann hechtet euer virtuelles Alter Ego automatisch an die n\u00e4chsth\u00f6here Kante, die er in seinem Lauf erblickt.<\/p>\n<p>Ich beschreibe das Man\u00f6ver deshalb so ausf\u00fchrlich, weil es abseits der f\u00fcr die damalige Zeit revolution\u00e4ren Animationen der gewichtigste Grund ist, warum mir <b>Flashback<\/b> bis heute in Erinnerung geblieben ist. Es erm\u00f6glichte ein v\u00f6llig neues Spielgef\u00fchl, weil pl\u00f6tzlich waghalsige Sprungpassagen mit Leichtigkeit zu absolvieren waren.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_69896\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v99-k6T8BDw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Flashback-E.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1658\" alt=\"Flashback-E\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Flashback-E-800x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"737\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Flashback-E-800x1024.jpg 800w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Flashback-E-234x300.jpg 234w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Delphine Software Director: Paul Cuisset Composer: Jean Baudlot, Rapha\u00ebl Gesqua &amp; Fabrice Visserot System: Amiga Jahr: 1992<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1240","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1240","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1240"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1240\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1382,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1240\/revisions\/1382"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1240"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1240"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1240"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}