{"id":1179,"date":"2015-04-14T12:00:13","date_gmt":"2015-04-14T10:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1179"},"modified":"2015-04-30T12:53:56","modified_gmt":"2015-04-30T10:53:56","slug":"game-363-eternal-darkness-sanitys-requiem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1179","title":{"rendered":"Game #363 &#8211; Eternal Darkness"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Eternal_Darkness.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1180\" alt=\"363-Eternal_Darkness\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Eternal_Darkness.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Eternal_Darkness.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Eternal_Darkness-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Silicon Knights<br \/>\nDirector: Denis Dyack<br \/>\nComposer: Steven S. Henifin<br \/>\nSystem: Game Cube<br \/>\nJahr: 2002<\/i><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Ich bin kein gro\u00dfer Fan von Horror-Spielen. Viel zu oft arbeiten die Entwickler nach vorgefertigten Schemen, mit an den Haaren herbei gezogenen Geschichten oder albernen Jump Scares. Wirklich innovative oder gar einmalige Exemplare findet ihr selten \u2013 und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requim<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist eine solche Ausnahme.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Bereits die Geschichte ist erstaunlich interessant und komplex f\u00fcr das Horror-Genre, weil sie mehrere Generationen einer verfluchten Familie umspannt und euch somit durch allerlei Zeitepochen (vom alten Rom bis hin zur Gegenwart) hetzt. Allein durch diesen \u201eKniff\u201c werde ich durch unterschiedliche Settings geschleift, die trotzdem einen zusammenh\u00e4ngenden Eindruck hinterlassen.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><b style=\"line-height: 1.5;\">Eternal Darkness <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">erinnert rein spielerisch betrachtet auf den ersten Blick an einen schn\u00f6den <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Resident-Evil<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">-Klon mit Zauberspr\u00fcchen, zudem die etwas blockige Steuerung und die schlecht gealterte Kulisse Zweifel an der Zeitlosigkeit des Titels zulassen. Doch all das ist vergeben und vergessen dank des Sanity-Meters: Sobald eurer Spielfigur unheimliche Dinge widerfahren oder sie von einem entstellten Monster angegriffen wird, steigt ihr \u201eWahnsinn\u201c. Und je gr\u00f6\u00dfer der \u201eWahnsinn\u201c, desto h\u00f6her ist die Gefahr, dass ihr euch im wahrsten Sinne des Wortes etwas einbildet.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Anfangs registriert ihr nur zaghaft die schr\u00e4gen Kameraperspektiven oder die schaurigen Ger\u00e4usche im Hintergrund. Doch irgendwann platzt euch einfach mal der Kopf oder die W\u00e4nde fangen an zu bluten. Der absolute \u201eHorror\u201c tritt ein, wenn das Spiel pl\u00f6tzlich die \u201cvierte Wand\u201c durchbricht: Dann m\u00fcsst ihr damit rechnen, dass euer Game Cube einen Systemabsturz (!) vort\u00e4uscht oder das Spiel euch suggeriert, eine unheimliche Macht reguliert gerade die Lautst\u00e4rke eures Fernsehers.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Allein deshalb ist <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Eternal Darkness<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> einmalig, weshalb es mir wohlig in Erinnerung geblieben ist. Hinzu kommt die Exklusivit\u00e4t f\u00fcr den guten, alten Game Cube, die bereits f\u00fcr sich betrachtet dem Titel eine besondere Note verleiht. Ich habe es auch gar nicht so weit gespielt \u2013 gef\u00fchlt bis zur H\u00e4lfte, um ehrlich zu sein. Aber auch solche Spiele, die man nur bis zu einem gewissen Punkt \u201eerlebt\u201c hat, k\u00f6nnen zu den All-Time-Favorites z\u00e4hlen.\u00a0<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\">\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_86836\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bPio4GUp8XQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Eternal_Darkness.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1647\" alt=\"Eternal_Darkness\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Eternal_Darkness-725x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"813\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Eternal_Darkness-725x1024.jpg 725w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Eternal_Darkness-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Eternal_Darkness.jpg 1528w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Silicon Knights Director: Denis Dyack Composer: Steven S. 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