{"id":1158,"date":"2015-04-13T12:00:42","date_gmt":"2015-04-13T10:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1158"},"modified":"2015-04-30T12:54:01","modified_gmt":"2015-04-30T10:54:01","slug":"364-watch-dogs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1158","title":{"rendered":"Game #364 &#8211; Watch Dogs"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Watch_Dogs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1168 alignnone\" alt=\"363-Watch_Dogs\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Watch_Dogs.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Watch_Dogs.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/363-Watch_Dogs-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Ubisoft<br \/>\nCreative Director: Jonathan Morin<br \/>\nComposer: Brian Reitzell<br \/>\nSystem: PlayStation 4, Xbox One, PC<br \/>\nJahr: 2014<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ubisoft hatte es 2014 wirklich schwer, neue Fans zu gewinnen. Gerade die drei vermeintlichen Top-Hits <b>Assassin&#8217;s Creed Unity, Far Cry 4<\/b> und <b>Watch Dogs <\/b>hinterlie\u00dfen viele entt\u00e4uschte Gesichter \u2013 zu viele Bugs, zu viel Detailoverkill und zu wenig grundlegend Neues hie\u00df es. Doch im Falle von<b> Watch Dogs<\/b> m\u00f6chte ich ein leises Einspruch einlegen.<\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Ja, die Geschichte ist nicht das gelbe vom Ei. Der \u201eHacker-meets-<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">GTA<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">\u201c-Plot wirkt zu konstruiert, zu bem\u00fcht und letztlich zu unspektakul\u00e4r. Protagonist Aiden Pearce startet nie richtig durch und das Ende h\u00e4tte von der Botschaft viel mutiger sein m\u00fcssen. Die wahre St\u00e4rke von <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Watch Dogs<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> liegt im Spieldesign, das \u00fcberraschend abwechslungsreich ist.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Der Vorteil von Open-World-Spielen birgt gleichzeitig die Gefahr eines unsch\u00f6nen Nachteils: Die vielen Freiheiten und M\u00f6glichkeiten, die dem Spieler gew\u00e4hrt werden, machen ein strukturiertes Missionsdesign sehr schwer. Zu gro\u00df ist die Gefahr des Tricksen und des Aushebeln, weshalb man irgendwann immer auf die gleiche Weise agiert. Wieso sich auch mehr M\u00fche geben, wenn die bew\u00e4hrten Taktiken immer und immer wieder funktionieren?<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><b style=\"line-height: 1.5;\">Watch Dogs <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">ist anders, weil ich mir bis zum Schluss neue Strategien ausdenken musste, um erfolgreich zu bleiben. Besonders gelungen ist die Idee, sich von einer Kamera zur n\u00e4chsten zu hacken: Auf diese Weise erreiche ich unbemerkt die verwinkelsten Ecken eines gut bewachten Geb\u00e4udes. Zudem verkommt das Konzept hier fast schon zu einem Puzzlespiel, weil ich stets einen Weg ausboldovern muss, um die gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche \u00dcbersicht zu erlangen. Ich muss mich einerseits in das vorgegebene Korsett der Designer zw\u00e4ngen, habe aber andererseits gen\u00fcgend Freiraum.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\"><span style=\"line-height: 1.5;\">Somit ist das Spiel mehr als ein schn\u00f6des <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Grand-Theft-Auto<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">-Plagiat, weil es mir Features und Elemente gibt, mit denen ich v\u00f6llig anders agieren muss wie im legend\u00e4ren Vorbild. Ich kann jedenfalls nur jedem raten, sich nicht von der durchschnittlichen Story abschrecken zu lassen: Wer einen inhaltlich guten Mix aus Action, Adventure und Strategie sucht, der spielerisch fordert, der findet hier erstaunlich viel Substanz.<\/span><\/p>\n<p lang=\"de-DE\">\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_71268\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0FB7wRBotWA?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Watch_Dogs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1642\" alt=\"Watch_Dogs\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Watch_Dogs-822x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"717\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Watch_Dogs-822x1024.jpg 822w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Watch_Dogs-240x300.jpg 240w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Watch_Dogs.jpg 1519w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Ubisoft Creative Director: Jonathan Morin Composer: Brian Reitzell System: PlayStation 4, Xbox One, PC Jahr: 2014<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-1158","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1158","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1158"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1158\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1662,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1158\/revisions\/1662"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1158"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1158"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1158"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}