{"id":1108,"date":"2015-03-09T21:58:17","date_gmt":"2015-03-09T19:58:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=1108"},"modified":"2016-04-04T23:44:51","modified_gmt":"2016-04-04T21:44:51","slug":"the-awardian-best-of-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1108","title":{"rendered":"The Awardian: Best of 2014"},"content":{"rendered":"<p>2014 war kein gutes Jahr f\u00fcr Videospiele \u2013 ich m\u00f6chte da nichts besch\u00f6nigen. Fast jeder auf Hochglanz polierte Triple-A Titel hat in irgendeiner Weise entt\u00e4uscht. In manchen F\u00e4llen waren vielleicht die Erwartungen zu hoch gesteckt (<b>Destiny<\/b>), in anderen vergraulte ein Publisher mit zu viel Masse anstatt Klasse (<b>Assassins Creed Unity, Far Cry 4<\/b>). Kaum ein Spiel ging nennenswerte Experimente ein und die Anzahl der klassischen 90-Punkte-Kandidaten (die ich langfristig oft als All-Time-Classics bezeichne) ist so niedrig wie in den fr\u00fchen 1980er Jahren, wo bedeutend weniger Titel erschienen sind.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><!--more-->Zudem herrscht pl\u00f6tzlich Unsicherheit unter den Kritikern: Die im Vergleich zu den Vorjahren schwachen Metacritic-Werte kommen zustande, weil fast jedes Spiel fette Ohrfeigen kassiert hat. Im Prinzip ist das auch gut so, denn das einheitliche Wertungsbild der vergangenen Dekaden wirkte so oder so unglaubw\u00fcrdig. Gleichwohl ist es eine ungew\u00f6hnliche Situation, auf die ich mich erst einmal einstellen musste, bevor ich mit meinen eigenen Awards rausr\u00fccken konnte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Vorneweg: Ich habe mir speziell im Dezember und im Januar verdammt viele Top-Titel angeschaut, weshalb ich einerseits einen sehr guten \u00dcberblick habe, der aber andererseits relativ oberfl\u00e4chlich ausgefallen ist. Es ist einfach zu viel passiert bei mir, weshalb ich nicht wie gewohnt in der von mir gewohnten Gr\u00fcndlichkeit vorgehen konnte. Trotzdem m\u00f6chte ich eine eigene, alte Tradition erneuern und einen ganzen Sack voller Special Awards vergeben, deren Art und Inhalt ich mir bereits in den 1990er Jahren ausgedacht habe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Grob betrachtet sind diese in drei Kategorien eingeteilt: Die erste behandelt grafische, akustische sowie technische Aspekte (<a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=1074\">minus der Musik, deren Top Ten bereits seit ein paar Tagen auf The Awardian zu lesen ist<\/a>), die zweite konzentriert sich auf Pr\u00e4sentation, Story oder Atmosph\u00e4re und die dritte st\u00fcrzt sich voll auf Konzept, Spielbarkeit &amp; Design. Dar\u00fcber hinaus wird es noch drei weitere Awards geben, die ebenfalls in Form von Top Ten Listen pr\u00e4sentiert werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Letzte Anmerkung: F\u00fcr The Awardian sind nur Spiele qualifiziert, die im Jahre 2014 fertig gestellt und in irgendeinem Teil der Welt ver\u00f6ffentlicht wurden. Early-Access-Titel sind damit genauso aus dem Rennen wie unvollst\u00e4ndige Serien, die in einzelne Episoden eingeteilt sind. Letztgenannte Regelung betrifft insbesondere<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\"> Kentucky Route Zero, Game of Thrones, Tales from Borderlands <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Broken Age<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> (<a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=338\">dessen ersten Akt ich gro\u00df abgefeiert habe<\/a>). Die Spiele werden entsprechend erst in den Jahrg\u00e4ngen ber\u00fccksichtigt, wenn die Entwickler sie offiziell als \u201cfinal\u201c eingestuft haben (was vor allem bei solch potenziellen Highlights wie <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Starbound<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> oder (erneut) <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Kentucky Route Zero <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">zu Wetten animiert, wann das wohl sein wird&#8230;).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Art Direction<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">The Vanishing of Ethan Carter<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Vanishing_of_Ethan_Carter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1099\" alt=\"Vanishing_of_Ethan_Carter\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Vanishing_of_Ethan_Carter-e1425930928153.jpg\" width=\"200\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Vanishing_of_Ethan_Carter-e1425930928153.jpg 1110w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Vanishing_of_Ethan_Carter-e1425930928153-222x300.jpg 222w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Vanishing_of_Ethan_Carter-e1425930928153-757x1024.jpg 757w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Dieser Award geht an das \u201csch\u00f6nste\u201c oder rein vom Aussehen her betrachtet \u201coriginellste\u201c Spiel. Diesbez\u00fcglich gab es durchaus einige schicke Kandidaten, die entweder aufgrund ihrer technischen M\u00f6glichkeiten viel erreichten (<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Dragon Age Inquisition, Bayonetta 2<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">), durch einen interessanten Stil auffielen (<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">The Wolf Among Us, Child of Light<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">) oder mittels trickreicher Perspektiven brillierten (<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Monument Valley<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">). Trotz der breit gef\u00e4cherten Brillanz war mein Favorit buchst\u00e4blich auf den ersten Blick gefallen:<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\"> The Vanishing of Ethan Carter<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">In diesem Interactive Novel spaziert ihr in der Ego-Perspektive \u00fcber eine vermeintlich (!) verlassene Insel, um das Verschwinden des Jungen Ethan Carter aufzukl\u00e4ren. Die optische Darstellung ist dank herausragend gezeichneter Texturen ein unvergleichlicher Genuss. Besonders gut gef\u00e4llt die Farbgestaltung, die trotz ihrer bunten Vielfalt niemals das Auge \u00fcberreizt. Die ganze Insel wirkt einfach unglaublich plastisch und glaubw\u00fcrdig \u2013 und das obwohl Animationen Mangelware sind. Man k\u00f6nnte auch <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">The Vanishing of Ethan Carter <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">als eines der sch\u00f6nsten Stillleben der Computerspielgeschichte bezeichnen.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><b><i>2. Dragon Age: Inquisition<br \/>\n3. Bayonetta 2<br \/>\n4. The Wolf Among Us<br \/>\n5. Monument Valley<\/i><\/b><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Animationen<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Framed<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Framed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1100\" alt=\"Framed\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Framed.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Framed.jpg 2048w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Framed-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Framed-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Welches Spiel hat die sch\u00f6nsten Bewegungsabl\u00e4ufe im ganzen Land? Hier f\u00e4llt es mir von Jahr zu Jahr immer schwerer, einen geeigneten Kandidaten zu finden. Jedenfalls m\u00f6chte ich die Nennung von \u201cWiederholungst\u00e4tern\u201c vermeiden \u2013 klar sehen die Kampfbewegungen in<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\"> Bayonetta 2<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> grandios aus, aber das taten sie bereits im f\u00fcnf Jahre alten Vorg\u00e4nger.<\/span><\/p>\n<p><b style=\"line-height: 1.5;\">Sunset Overdrive<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Shadow of Mordor<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> w\u00e4ren zwei offensichtliche Gr\u00f6\u00dfen, die jeder kennt und von vielen gesch\u00e4tzt werden. Doch ich gehe hier in eine ganz andere Richtung und k\u00fcre einen wahren Underdog: <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Framed<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">. Dieses iPad\/Android-Only Spiel lebt prim\u00e4r vom Scherenschnitt, d.h. s\u00e4mtliche Figuren werden als Silhouette dargestellt. Diese Technik sorgt stets f\u00fcr besonders auffallende Animationen, insbesondere was die Bewegungen der Figuren anbelangt. Und da es sich bei <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Framed<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> auch noch um eine Verfolgungshatz handelt, die viel mit Renn- und Sprungbewegungen arbeitet, ist das Ergebnis umso beeindruckender.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Mittelerde: Schatten von Mordor<br \/>\n3.Sunset Overdrive<br \/>\n4.Bayonetta 2<br \/>\n5.TouchFish<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Technik<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">DriveClub<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Driveclub.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1107\" alt=\"Driveclub\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Driveclub.jpg\" width=\"200\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Driveclub.jpg 1523w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Driveclub-241x300.jpg 241w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Driveclub-824x1024.jpg 824w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Bis kurz vor Schluss stand <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Dragon Age: Inquisition<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ganz oben auf meiner Liste der technischen Errungenschaften \u2013 so sensationell gut sah jedenfalls zuvor kein Open-World-Spiel aus. Doch \u201czum Gl\u00fcck\u201c bin ich dem Rat eines ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Videospielforums gefolgt und habe nachtr\u00e4glich ein lange unber\u00fchrtes <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">DriveClub<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">-Exemplar angeschaut. Und man kann \u00fcber den leidgeplagten Racer sagen, was man will: Es ist in meinen Augen das beste Vorzeigebeispiel daf\u00fcr, welchen Unterschied die PlayStation 4 im Vergleich zur alten Konsolengeneration ausmachen kann.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Genau genommen war <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">DriveClub<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> auch ein Kandidat f\u00fcr den Art-Direction-Award, dank der sehr plastischen Streckenumgebung. Aber letztlich sind es die Effekte, die das Rennspiel so gut aussehen lassen \u2013 allen voran in Punkto Schatten und Wetterkapriolen. Die Beschr\u00e4nkung auf 30 FPS h\u00f6rt sich auf dem Papier wie ein Defizit an, doch daf\u00fcr leistet sich der Racer unter diesen Bedingungen keinen Ruckler und sorgt somit f\u00fcr ein einheitlich fl\u00fcssiges Spielerlebnis. Und das ist in meinen Augen auch ein technisches Plus, wenn n\u00e4mlich die Programmierer die richtigen Kompromisse eingehen, um ein m\u00f6glichst homogenes Gesamtpaket zu erreichen.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Dragon Age: Inquisition<br \/>\n3.Bayonetta 2<br \/>\n4.Mittelerde: Schatten von Mordor<br \/>\n5.Super Time Force<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Bester Ton<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Alien: Isolation<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1104\" alt=\"Alien_Isolation\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation.jpg\" width=\"200\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation.jpg 1506w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation-209x300.jpg 209w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation-714x1024.jpg 714w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Erneut muss sich <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Dragon Age: Inquisition<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> mit einem zweiten Platz begn\u00fcgen, wobei die Soundgurus des RPG-Hits allein f\u00fcr die sensationell gut gemachte Tonkulisse beim \u00d6ffnen und Schlie\u00dfen der Risse ein kr\u00e4ftiges Schulterklopfen verdienen. Aber wer in dieser Disziplin ernsthaft <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Alien: Isolation<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> seinen unumstrittenen Triumph streitig machen m\u00f6chte, der&#8230; tut das rein aus Prinzip.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Im Ernst: <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Alien: Isolation<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> lebt ma\u00dfgeblich von seiner Atmosph\u00e4re und die wiederum kommt zu 90% durch die beklemmende Tonkulisse zustande. Egal ob es zwischt, kracht oder grummelt: Alle paar Sekunden jagen euch irgendwelche Ger\u00e4usche in den Wahnsinn und machen das gesamte Setting besonders glaubw\u00fcrdig wie be\u00e4ngstigend.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Dragon Age: Inquisition<br \/>\n3.Shadow of Mordor<br \/>\n4.Fantasia \u2013 Music Evolved<br \/>\n5.Destiny<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Story<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">South Park \u2013 The Stick of Truth<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/South_Park_Stick_of_Truth.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1106\" alt=\"South_Park_Stick_of_Truth\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/South_Park_Stick_of_Truth.jpg\" width=\"200\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/South_Park_Stick_of_Truth.jpg 1519w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/South_Park_Stick_of_Truth-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/South_Park_Stick_of_Truth-722x1024.jpg 722w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Die Story nimmt einen immer h\u00f6heren Stellenwert ein, w\u00e4hrend das eigentliche Spielerlebnis immer unwichtiger erscheint \u2013 ein Trend, den ich mit Argwohn betrachte. Doch wo letztes Jahr immerhin unz\u00e4hlige Erz\u00e4hlhighlights diese Richtung rechtfertigten, da lie\u00dfen mich die meisten Geschichten 2014 bitter kalt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Genau genommen gab es nur zwei Titel, die ich in Punkto Story besonders erw\u00e4hnenswert fand: den Krimi-Fantasy-Mix <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">The Vanishing of Ethan Carter<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> und das voll mit krankem Humor gespickte <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">South Park \u2013 The Stick of Truth<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">. Letzteres profitiert sicherlich von der herausragenden TV-Serie, die einfach eine grandiose Vorlage f\u00fcr alle intelligenten Dialogschreiber darstellt. Aber Obsidian Entertainment hat als erster Entwickler \u00fcberhaupt die Chance perfekt genutzt und verdient deshalb die Story-Krone in einem ansonsten schwachen Jahrgang.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.The Vanishing of Ethan Carter<br \/>\n3.A Bird Story<br \/>\n4.The Last of Us: Left Behind<br \/>\n5.The Wolf Among Us<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Atmosph\u00e4re<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Alien: Isolation<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1104\" alt=\"Alien_Isolation\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation.jpg\" width=\"200\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation.jpg 1506w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation-209x300.jpg 209w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Alien_Isolation-714x1024.jpg 714w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Der Sieger stand nach f\u00fcnf Sekunden fest: <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Alien: Isolation<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist ein Atmosph\u00e4rebrett ohne Ende. Die h\u00f6chst akkurate Umsetzung der Station, die beklemmenden, bereits gelobten Sound-Effekte und das eindrucksvoll gestaltete Alienmonster sind jedenfalls der Grund, warum das Spiel trotz einiger grundlegender Schw\u00e4chen derart beliebt ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Weit abgeschlagen liegt <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Dragon Age: Inquisition <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">abermals auf dem zweiten Platz, der aber dank der fantastischen Drachenk\u00e4mpfe und der audiovisuellen St\u00e4rken sattelfest ist. <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">The Vanishing of Ethan Carter<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> profitiert ma\u00dfgeblich von der bezauberten Grafikkulisse, w\u00e4hrend <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">The Talos Principle<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ein eigentlich n\u00fcchternes Denkspiel in eine vordergr\u00fcndig tr\u00e4umerische wie hintergr\u00fcndig nachdenkliche Kulisse packt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Und dann ist da noch der f\u00fcnfte Platz, der sicherlich die meiste Erkl\u00e4rung bedarf: <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Hearthstone<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist rein auf dem Papier betrachtet alles andere als ein Atmosph\u00e4rebolide, handelt es sich doch \u201cnur\u201c um ein schn\u00f6des Kartenspiel. Aber Blizzard hat es irgendwie geschafft, durch wenig Grafik und zweckm\u00e4\u00dfiger Musik eine richtig fesche Kneipenstimmung zu erzeugen. Und das ist in meinen Augen so originell, weshalb ich es unter den Runner-Ups erw\u00e4hnen m\u00f6chte.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><b><i>2.Dragon Age: Inquisition<br \/>\n3.The Talos Principle<br \/>\n4.The Vanishing of Ethan Carter<br \/>\n5.Hearthstone<\/i><\/b><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Pr\u00e4sentation<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Dragon Age: Inquisition<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1105\" alt=\"Dragon_Age_Inquisition\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition.jpg\" width=\"200\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition.jpg 1514w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition-239x300.jpg 239w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition-817x1024.jpg 817w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Da ist er endlich: ein Sieg f\u00fcr <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Dragon Age: Inquisition<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">! In Punkto Pr\u00e4sentation ist das Monster-RPG definitiv konkurrenzlos gewesen, denn bei keinem anderen Titel klappt das Zusammenspiel zwischen Grafik, Sound und Zwischensequenzen derart gut. Nur <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Bayonetta 2<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> kommt nahe ran, verliert aber wieder Punkte aufgrund des \u201cDas hat alles schon der Vorg\u00e4nger erreicht\u201c-Faktors.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Erneut m\u00f6chte ich speziell auf den f\u00fcnften Platz eingehen: <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">South Park \u2013 The Stick of Truth<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist nicht nur das erste Spiel, dass der TV-Serie qualitativ gerecht wird. Es adaptiert diesen herrlich-simplen Comicstil und packt es trotz der relativ komplexen RPG-Mechanik in ein ad\u00e4quates Men\u00fcger\u00fcst. Gerade letzteres h\u00e4tte ich Obsidian nie zugetraut, weil die Mannen aus Kalifornien eher f\u00fcr ihre zweckm\u00e4\u00dfige und zuweilen schwer zug\u00e4ngliche Benutzerf\u00fchrung bekannt sind.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><b><i>2.Bayonetta 2<br \/>\n3.Alien: Isolation<br \/>\n4.The Vanishing of Ethan Carter<br \/>\n5.South Park \u2013 The Stick of Truth<\/i><\/b><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Spielwelt<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Dragon Age: Inquisition<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1105\" alt=\"Dragon_Age_Inquisition\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition.jpg\" width=\"200\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition.jpg 1514w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition-239x300.jpg 239w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dragon_Age_Inquisition-817x1024.jpg 817w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Und weil es so sch\u00f6n war bekommt <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Dragon Age: Inquisition<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> gleich noch einen Preis: Die zahlreichen Areale sind nicht nur gro\u00df, sondern dank ihrer Architektur wundervoll anzusehen und liebevoll per Hand designt. <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Shadow of Mordor<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist immerhin in spielerischer Hinsicht nahe am Titel dran und wirkt in manchen Regionen sogar st\u00e4rker als der Konkurrent, verliert aber letztlich aufgrund der mangelnden Abwechslung, die das doch eher trostlose Mordor-Szenario nun einmal mit sich bringt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Die Spielwelt von <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Watch Dogs<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist cleverer und variantenreicher als ihr Ruf, w\u00e4hrend <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Divinity: Original Sin<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> aufgrund der zahlreichen Details punktet, die man in der heutigen RPG-Landschaft viel zu selten wahrnimmt. Bleibt noch der Mega-Geheimtipp <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Jazzpunk<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">, der die Erw\u00e4hnung allein aufgrund des skurrilen Stils verdient.<\/span><\/p>\n<p><i><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Shadow of Mordor<br \/>\n3.Watch Dogs<br \/>\n4.Divinity: Original Sin<br \/>\n5.Jazzpunk<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Spielidee<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Sportsfriends<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Sportsfriends.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1101\" alt=\"Sportsfriends\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Sportsfriends.jpg\" width=\"200\" height=\"52\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Sportsfriends.jpg 1600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Sportsfriends-300x77.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Sportsfriends-1024x264.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Was? <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Sportsfriends<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">? Beste Spielidee? Nun, um ehrlich zu sein gilt der Preis nur f\u00fcr ein Viertel des Gesamtpaketes \u2013 und zwar f\u00fcr <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Johann Sebastian Joust<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">. Das Konzept bekam bereits 2012 einen Innovationspreis im Rahmen der GDC Awards, obwohl das dazugeh\u00f6rige Spiel zum damaligen Zeiptunkt f\u00fcr keine Konsole und kein Computersystem erh\u00e4ltlich war. Erst 2014 wurde es dank einer Kickstarter-Kampagne in <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Sportsfriends<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> implentiert \u2013 und bekommt deshalb hier und jetzt auch von mir den Preis f\u00fcr die Beste Spielidee.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Worum geht es: Jeder Spieler h\u00e4lt einen Move- oder Sixaxis-Controller in der Hand, w\u00e4hrend im Hintergrund Musik von Johann Sebastian Bach ert\u00f6nt. Deren Geschwindigkeit bleibt nicht gleich, sondern ver\u00e4ndert alle paar Takte. Ein Spieler scheidet aus, wenn er seinen Controller im Vergleich zur Musik zu schnell bewegt. Daraus resultiert ganz automatisch der folgende Wettkampf: W\u00e4hrend man seinen eigenen Controller in einer angemessenen Geschwindigkeit zu halten versucht, muss man andererseits die der anderen Spieler durch Wackeln oder Schlagen aus dem Rennen werfen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Die Idee ist derart brillant, dass sie sogar ohne Bild funktioniert \u2013 weshalb die vier Runner-Ups weit abgeschlagen auf den R\u00e4ngen liegen. <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Threes<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Lyne<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> sind klassische Denkspiele, die jeweils aufgrund einer kleinen, aber feinen Idee eine entsprechend gro\u00dfe Fangemeinde sammeln konnten (insbesondere <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Threes<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">). <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Framed<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> fasziniert aufgrund der Idee, das Puzzledesign auf das korrekte Anordnen von Comic-Bildchen zu reduzieren, und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Monument Valley<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">&#8230; kommt in der n\u00e4chsten Kategorie noch einmal zum Zuge.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Threes<br \/>\n3.Lyne<br \/>\n4.Framed<br \/>\n5.Monument Valley<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Bestes Spielkonzept<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">The Talos Principle<\/span><\/h2>\n<p><b style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1119\" alt=\"The_Talos_Principle\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle.jpg\" width=\"200\" height=\"112\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>The Talos Principle<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> \u2013 ich k\u00f6nnte es ketzerisch als das <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Selma <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">der Videospiele bezeichnen. Denn genau wie Ava DuVernays Biopic ist das Spiel bei nahezu allen Awardshows aufgrund seines sp\u00e4ten Dezember-Releasetermines durchgefallen. Dabei ist der Mix aus Puzzlespiel, faszinierender Spielwelt und interessanter Story wirklich einzigartig. Die einzelnen Elemente m\u00f6gen nicht neu sein (weshalb ich es auch nicht unter der besten Spielidee unterbringen konnte), aber die Kombination ist absolut brillant und harmoniert verboten gut miteinander.<\/span><\/p>\n<p><b style=\"line-height: 1.5;\">Monument Valley<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> steht nur knapp dahinter und zeigt wunderbar, wie man ein Puzzlespiel rund um optische T\u00e4uschungen gestalten kann, ohne den Spieler damit zu \u00fcberfordern.<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\"> Super Time Force<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> steht ebenfalls hoch in meiner Gunst, dank der cleveren Zeitreisethematik und den daraus resultierenden Massenschlachten.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Gleichwohl ich<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\"> This War of Mine<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> immer noch etwas skeptisch gegen\u00fcberstehe, inwiefern wir hier noch von einem Spiel reden sollten, ist die Idee und die grundlegende Ausf\u00fchrung etwas Neues. Und zu guter Letzt verzeihe man mir eine Erw\u00e4hnung von <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Gods Will be Watching<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> \u2013 aber die Art, wie hier ein Point&#8217;n&#8217;Click-Adventure designt wurde, ist in jedem Fall frisch und vormals ungesehen.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Monument Valley<br \/>\n3.Super Time Force<br \/>\n4.This War of Mine<br \/>\n5.Gods Will be Watching<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Bestes Spieldesign<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">The Talos Principle<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1119\" alt=\"The_Talos_Principle\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle.jpg\" width=\"200\" height=\"112\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/The_Talos_Principle-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Es ist wirklich verdammt selten, dass ein Spiel von mir den Preis des besten Konzeptes und des besten Designs erh\u00e4lt &#8211; das haben vormals nur vier Spiele geschafft:<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\"> The Legend of Zelda, Lemmings, Braid<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Portal 2<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">.<\/span><\/p>\n<p><b style=\"line-height: 1.5;\">The Talos Principle<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> reiht sich in diese elit\u00e4re Gruppe mit ein \u2013 einerseits aufgrund des schwachen Jahrgangs, andererseits weil es wirklich das einzige (!) Spiel 2014 war, bei dem ich ein durch und durch ausgefeiltes wie liebevolles Leveldesign zu Gesicht bekam. Die meisten Puzzles sind herausragend gestaltet und schaffen perfekt die Gratwanderung zwischen Standard und Tricky. Auch all jene Stellen, in denen ihr mehr oder weniger \u201ccheaten\u201c m\u00fcsst, sind durch die Bank weg fair und mit etwas Grips zu l\u00f6sen. Zwar gibt es ein paar R\u00e4tsel, die sich zu sehr \u00e4hneln \u2013 aber unterm Strich ist das Spiel umfangreich genug, weshalb die paar Wiederholungst\u00e4ter verzeihbar sind.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Mit weitem Abstand folgt <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Monument Valley<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">, das mehr durch die grafische als die spielerische Architektur auftrumpft. Nicht falsch verstehen: Das iOS-Spiel bietet ein paar sehr faszinierende Levels, in denen der Kniff mit der optischen T\u00e4uschung wunderbar zum Einsatz kommt. Aber unterm Strich ist das Gegebene etwas zu leicht, um mich vollends zu begeistern.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Es folgt ein klassischer Leveldesign-Kandidat, namentlich <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Bayonetta 2<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">. So viele Triple-A-Blockbuster haben gerade in dieser Disziplin versagt, dank 08\/15-Auftr\u00e4ge und langweiligen Missionen. Doch <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Bayonetta 2 <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">ist von vorne bis hinten rund, egal ob in Bezug auf Abwechslung oder Herausforderung.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Besser als sein Ruf ist<\/span><b style=\"line-height: 1.5;\"> Dragon Age: Inquisition,<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> dessen Missionsdesign von vielen als verkapptes MMORPG bezeichnet wird. Aber zum einen zeigt Bioware, wie solch \u201csimple\u201c Auftragsarten auch in einem Soloplayer-Abenteuer f\u00fcr ein ordentliches Suchtverhalten sorgen. Und zum anderen stecken tief im Inneren ein paar wenige, wirklich clevere R\u00e4tsel, die sich vom Rest stark unterscheiden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Bleibt noch <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Donkey Kong Country Tropical Freeze<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">, dessen Schwierigkeitsgrad phasenweise etwas zu biestig geraten ist, aber daf\u00fcr an anderen Stellen mit seinen abenteuerlich gut gestalteten Jump&#8217;n&#8217;Run-Parcours selbst den versierten Veteranen zu beeindrucken vermag.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Monument Valley<br \/>\n3.Bayonetta 2<br \/>\n4.Dragon Age: Inquisition<br \/>\n5.Donkey Kong Country Tropical Freeze<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Beste Spielbarkeit<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Monument Valley<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Monument_Valley.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1103\" alt=\"Monument_Valley\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Monument_Valley.jpg\" width=\"200\" height=\"105\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Monument_Valley.jpg 650w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Monument_Valley-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Die Kategorie der besten Spielbarkeit ist in manchen Jahren schwer mit echten Highlights zu f\u00fcllen, weil es heutzutage kaum noch Titel gibt, die aufgrund ihrer Steuerung auffallen. Diesmal war allerdings der Sieger ein No-Brainer: <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Monument Valley <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">ist ein eindrucksvolles Beispiel daf\u00fcr, wie ein cleveres und zugleich komplexes Tablett-Spiel auszusehen hat. S\u00e4mtliche Klicks und Bewegungen, die ihr ausf\u00fchrt, sind derart selbsterkl\u00e4rend, dass das Spiel komplett ohne Anleitung auskommt und ihr trotzdem alles kapiert.<\/span><\/p>\n<p><b style=\"line-height: 1.5;\">Bayonetta<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> gewann diesen Preis vor f\u00fcnf (?) Jahren und entsprechend ist es kein Wunder, das der \u00e4hnlich starke Nachfolger erneut hoch im Kurs ist. <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Dark Souls 2<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> profitiert ebenfalls von der Serien-typisch herausragenden Spielbarkeit, die jedem Spieler trotz des hohen Schwierigkeitsgrades klar machen: Es liegt an dir und nicht an der Steuerung&#8230;<\/span><\/p>\n<p><b style=\"line-height: 1.5;\">Fantasia \u2013 Music Evolved<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist eines der innovativsten Kinect-Spiele \u00fcberhaupt und schafft wunderbar die Illusion, man w\u00e4re selbst ein Dirigent. Und am Schluss musste ich wieder einen Sleeperhit einschleu\u00dfen: <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Nidhogg <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">lebt vor allem aufgrund der simplen, wie cleveren Kampfsteuerung.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Bayonetta 2<br \/>\n3.Fantasia \u2013 Music Evolved<br \/>\n4.Dark Souls 2<br \/>\n5.Nidhogg<\/b><\/i><\/p>\n<h3><span style=\"color: #809fff;\">Bester Multiplayer<\/span><\/h3>\n<h2><span style=\"color: #80bfff;\">Super Smash Bros. for Wii U<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Super_Smash_Bros_Wii_U.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-1102\" alt=\"Super_Smash_Bros_Wii_U\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Super_Smash_Bros_Wii_U-e1425930905356.jpg\" width=\"200\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Super_Smash_Bros_Wii_U-e1425930905356.jpg 1008w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Super_Smash_Bros_Wii_U-e1425930905356-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Super_Smash_Bros_Wii_U-e1425930905356-716x1024.jpg 716w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Mir f\u00e4llt es von Jahr zu Jahr schwerer, aufgrund der mangelnden Eigenerfahrung gescheite Multiplayer-Highlights zu nennen. Und wie ihr seht bin ich in der Hinsicht ziemlich Ego-Shooter satt&#8230; dazu war <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Destiny<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> gr\u00f6\u00dftenteils zu dr\u00f6ge und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Titanfall<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> auf Dauer zu abwechslungsarm.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Der Sieger ist <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Super Smash Bros.for Wii U<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> \u2013 dank des aufgebohrten Casts, dank der vielen Spielmodi, dank des weiterhin unverw\u00fcstlichen Spielprinzips und dank der neuen 8-Spieler-Arenen. Aber auch die Amiibo-Idee, dank derer ihr eure eigenen Matches mit K.I. gesteuerten Kameraden versehen k\u00f6nnt, sorgt f\u00fcr den kleinen Unterschied, weshalb das Beat&#8217;em Up ganz knapp gegen\u00fcber der Nintendo-internen Konkurrenten <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Mario Kart 8<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> siegt.<\/span><\/p>\n<p><b style=\"line-height: 1.5;\">Hearthstone<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> muss nat\u00fcrlich auch hier rein, so lebt der Free2Play-Titel schlie\u00dflich vom Wettkampf gegen den menschlichen Mitspieler. <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Sportsfriends <\/b><span style=\"line-height: 1.5;\">punktet erneut aufgrund der genialen Johann Sebastian Joust Idee und <\/span><b style=\"line-height: 1.5;\">Nidhogg<\/b><span style=\"line-height: 1.5;\"> ist stellvertretend f\u00fcr die \u201eEs ist so gut eben weil es so simpel ist\u201c-Fraktion.<\/span><\/p>\n<p><i style=\"line-height: 1.5;\"><b>Runner-Ups:<\/b><\/i><\/p>\n<p><i><b>2.Mario Kart 8<br \/>\n3.Hearthstone<br \/>\n4.Sportsfriends<br \/>\n5.Nidhogg<\/b><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2014 war kein gutes Jahr f\u00fcr Videospiele \u2013 ich m\u00f6chte da nichts besch\u00f6nigen. Fast jeder auf Hochglanz polierte Triple-A Titel hat in irgendeiner Weise entt\u00e4uscht. In manchen F\u00e4llen waren vielleicht die Erwartungen zu hoch gesteckt (Destiny), in anderen vergraulte ein Publisher mit zu viel Masse anstatt Klasse (Assassins Creed Unity, Far Cry 4). Kaum ein Spiel ging nennenswerte Experimente ein und die Anzahl der klassischen 90-Punkte-Kandidaten (die ich langfristig oft als All-Time-Classics bezeichne) ist so niedrig wie in den fr\u00fchen 1980er Jahren, wo bedeutend weniger Titel erschienen sind.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,1,8,27],"tags":[],"class_list":["post-1108","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-allgemein","category-game-awards","category-goty"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1108","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1108"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1108\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1122,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1108\/revisions\/1122"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1108"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1108"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1108"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}